<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://voinogame.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум альянса В.О.И.Н.</title>
		<link>https://voinogame.mybb.ru/</link>
		<description>Форум альянса В.О.И.Н.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Nov 2010 20:22:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>пути развития</title>
			<link>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Ogame начало - понятие относительное. В зависимости от стиля игры Вы можете выбрать начальный путь развития своей империи, используя одну из тактик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &#039;Налетчик&#039;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя эту тактику, Вы можете входить в топ 100 игроков в своей Вселенной, хотя это требует больших затрат времени и сил. Налетчику необходимо как можно быстрее обзавестись малыми транспортами для нападения на соседей. Их ресурсы станут хорошим дополнением к производству собственных шахт. Для постройки малого транспорта необходимо провести исследования, поэтому важно усиливать собственное производство. Стройте свои шахты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок застройки: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, k2; S4, D1, S5, M5, K3... (здесь S-солнечная электростанция, М-рудник металла, К-рудник кристаллов, D-синтезатор дейтерия; цифры-уровень производства строения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &#039;Шахтер&#039;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью шахтера является увеличение производства металла, кристаллов и дейтерия насколько это возможно. Шахтер не придает большого значения научным исследованиям и строительству кораблей, а вкладывает все свои ресурсы в усиление производства. Намного опережая налетчиков по производству, они строят все более и более продвинутые шахты. Большое внимание уделяется также созданию мощной системы планетарной защиты. Данная тактика требует намного меньше времени он-лайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок застройки: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, K2, S4, D1, S5, M5, K3...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &#039;Смешанная тактика&#039;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система защиты начинающих игроков (newbie protection) заставляет использовать эту тактику (подробнее о системе защиты см. раздел &amp;quot;Основная информация&amp;quot; статья &amp;quot;Защита начинающих&amp;quot;). Тактика налетчика в чистом виде не может существовать слишком долго, т.к. большинство доноров очень быстро подпадает под действие этой системы и выходят из-под нее , имея хорошо защищенную планету. Поэтому необходимо использовать комбинированную тактику. С одной стороны, строим флот и получаем очки в рейтинг, а с другой - проводим исследования для строительства Колонизатора и как можно быстрее основываем колонии. При строительстве колонии Колонизатор разрушается и из рейтинга очки вычитаются. Таким образом, Вы не залезаете сильно вверх, что дает Вам гораздо больший выбор целей для налетов, находящихся в системе защиты начинающих игроков. Одновременно, Вы обладаете боеспособным флотом. Ну и наконец, Вы получаете больше ресурсов от своих колоний&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergeu911)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:22:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как делать боевые доклады</title>
			<link>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Как правильно делать боевые доклады:&lt;br /&gt;Заходим на любую логовницу, типа &lt;a href=&quot;http://ogame.gstrategy.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogame.gstrategy.ru&lt;/a&gt; В окно &amp;quot;Лог*&amp;quot; вставляете исходний код боевого доклада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить исходный код&lt;br /&gt;Открываем свой боевой доклад, нажимаем правой кнопкой мыши &amp;quot;Просмотр HTML- кода&amp;quot;, выделяем его весь, а затем копируем в окно Лог*&lt;br /&gt;Внизу той страницы, есть &amp;quot;Аноним&amp;quot; можете нажать, если не хотите, чтобы показывались координаты планет.&lt;br /&gt;Далее жмём кнопочку &amp;quot;Отправить&amp;quot;, после чего получаем ссылку, на свой боевой доклад.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergeu911)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:19:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сленги и сокращения</title>
			<link>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Флоты&lt;br /&gt;МТ - малый транспортник&lt;br /&gt;БТР, БТ - большой транспорт&lt;br /&gt;ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель&lt;br /&gt;ТИ, Тяж, ТИС - тяжёлый истребитель&lt;br /&gt;Крейс, Крыса - крейсер&lt;br /&gt;Линк - линкор&lt;br /&gt;Линокрыс, ЛК - линейный крейсер&lt;br /&gt;Раб, Мусор, Перераб - переработчик&lt;br /&gt;ШЗ, шпик - шпионский зонд&lt;br /&gt;Бобры - бомбардировщики&lt;br /&gt;СС, Лампы/Лампочки - солнечные спутники&lt;br /&gt;Уники - уничтожители&lt;br /&gt;ЗС - звезда смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона&lt;br /&gt;РУ - ракетная установка&lt;br /&gt;ЛЛ - лёгкий лазер&lt;br /&gt;ТЛ - тяжёлый лазер&lt;br /&gt;Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса&lt;br /&gt;ИО, Ионка - ионное орудие&lt;br /&gt;ПО, Плазма - плазменное орудие&lt;br /&gt;МК - малый щитовой купол&lt;br /&gt;БК - большой щитовой купол.&lt;br /&gt;Перехват - Ракет-перехватчик&lt;br /&gt;МПР, Межпланетка - Межпланетная ракета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройки&lt;br /&gt;Батарея, СЭС - солнечная электростанция&lt;br /&gt;ТЯЭС/ТЭС - термоядерная электростанция&lt;br /&gt;Роботы - Фабрика роботов&lt;br /&gt;Наниты - Фабрика нанитов&lt;br /&gt;Лаба - Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;РШ - Ракетная шахта&lt;br /&gt;ЛБ - Лунная база&lt;br /&gt;Фала - Сенсорная фаланга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия&lt;br /&gt;РО - режим отпуска&lt;br /&gt;светить/засветить - шпионить&lt;br /&gt;att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника&lt;br /&gt;занулить - уничтожение флота и/или обороны противника&lt;br /&gt;зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)&lt;br /&gt;сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ресы/рессы - ресурсы&lt;br /&gt;мет - металл&lt;br /&gt;крис - кристалл&lt;br /&gt;дейт - дейтерий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ал - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[число]к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergeu911)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:17:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шпионаж</title>
			<link>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионирование чужих планет с помощью шпионских зондов в Огейме очень важно. Только так можно найти цели, на которых лежат достаточно рессурсов, чтобы нападение оправдалось, и с другой стороны имеют защиту, которую ваш флот может пробить без больших потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако система шпионажа для новичков в Огейме иногда бывает немного непонятной. После того как вы послали шпионский зонд на чужую планету (конечно же с заданием Шпионаж), вы получите шпионский доклад. Он может быть по-разному подробным. С помощью шпионажа можно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеть кол-во рессов на планете противника (показываются всегда)&lt;br /&gt;- определять силу флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень)&lt;br /&gt;- узнать силу защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы)&lt;br /&gt;- распознавать построенные на планете здания (от 3 уровней разницы)&lt;br /&gt;- видеть завершённые исследования противника (от 4 уровней и выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз. При этом повышение происходит по квадратной функции, что означает, что за каждый уровень разницы нужно посылать всё больше зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень разницы =1 зонд больше&lt;br /&gt;2 уровня = 4 зонда&lt;br /&gt;3 = 9&lt;br /&gt;4 = 16&lt;br /&gt;5 =25&lt;br /&gt;итд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например&lt;br /&gt;Если у вас уровень шпионажа 4, а у противника - 1, то вы безусловно получите нормальный обзор над планетой. (идеально было бы иметь уровень 5 - тогда видно всё). Если же у защищающегося уровень развития шпионажа лучше чем у вас, то вы получите минимальный доклад (только рессы). В этом случае нужно посылать больше зондов, чтобы компенсировать его преимущество и распознавать в докладе также корабли и защиту на планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квадратное повышение действует только для выравнивания разницы в развитии. Если они одинаковы, то за каждый &amp;quot;лишний&amp;quot; зонд показывается на одну инфу больше. Но и это не всегда надёжно и может отличаться на +/-1. Это следует обьяснять ошибками округлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но внимание! Зонды могут легко быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от колличества и размера защищающего флота и от разницы развитости шпионажа. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа соответствуют 4 корабля в орбите примерно 1% обнаружения. За каждый уровень твоего развития меньше эта вероятность удваивается, и делится на 2 за каждый уровень развития шпионажа больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты&lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1%&lt;br /&gt;-На 2 уровня - 16 кораблей&lt;br /&gt;и наоборот...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таким образом высчитывается толькомаксимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае лучше потерять один зонд чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам зонд, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это кол-во информации, которую он увидит, - путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одно примечание для завершения. Описание Технологии шпионажа описано немного запутанно. Уровень вашего шпионажа влияет на то, насколько подробно вы видите в &amp;quot;обзоре&amp;quot; инфу о нападающих на вас флотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При уровне шпионажа 0: Показывается, что предстоит нападение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От вашего уровня 2: Если на вас нападают, в обзоре видно, сколько кораблей летят к планете. Пример: на вас нападают 15 лёгких истребителей и 5 лёгких траспортов (что со 2м уровнем вы знать не можете).Тогда в обзоре стояло бы, что к вашей планете летят 20 кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня 4: Дополнительно к колличеству кораблей видны также и отдельные типы кораблей. В выше описанном примере нападения вы бы увидали, что на вас хотят напасть 20 кораблей и среди них мелкие транспортники и лёгкие истребители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От 8го уровня: В обзоре видно, сколько кораблей какого типа направляются к тебе в гости. Теперь видно, что летят именно 15 лёгких истребителей и 5 маленьких трансо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergeu911)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 20:15:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧИТАТЬ ВСЕМ!</title>
			<link>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание!&lt;br /&gt; Заявки оставлять по данной форме:&lt;br /&gt;1) Ваш ник&lt;br /&gt;2) Координаты главной планеты и колоний&lt;br /&gt;3) Ваш рейтинг&lt;br /&gt;4) Кто вы - атакер, шахтер или не определились&lt;br /&gt;5) Состояли ли вы в других альянсах. Если да, то по какой причине покинули ал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(заявки отписывать в быстром ответе!Внимание!Заявки созданные в отдельной теме,удаляются без рассмотрения)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sergeu911)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 22:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://voinogame.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
